
简介
计算机科学与技术专业应届毕业生,对Unity3D游戏开发充满热情。在校期间系统学习了C#编程、Unity引擎核心组件及游戏开发流程,并独立完成了多个小型游戏项目。具备扎实的编程基础和良好的3D数学功底,渴望在专业团队中快速成长,贡献自己的创意与技术能力。
教育经历
华东理工大学
GPA 3.6
2021年9月至2025年6月
计算机科学与技术学士
计算机科学与技术学士学位,主修游戏开发方向。核心课程包括数据结构、算法设计、计算机图形学、Unity3D游戏开发、数据库原理等。在校期间获得校级奖学金,并担任学院游戏开发社团技术部部长,组织了多次Game Jam活动。
项目经历
3D平台跳跃游戏《幻境跳跃者》
独立开发者
2024年3月至2024年6月
- 独立开发了一款基于Unity3D的3D平台跳跃游戏,包含5个关卡,实现了角色控制、摄像机跟随、碰撞检测及金币收集系统。
- 负责游戏整体设计与编码实现,使用C#编写角色移动与跳跃逻辑,结合Unity物理引擎实现真实的跳跃手感,并利用Animator控制角色动画状态机。
- 使用UGUI制作了开始界面、暂停菜单及胜利结算界面,并添加粒子特效与音效增强游戏沉浸感,项目获得校内游戏设计比赛二等奖。
Unity3D, C#, UGUI, Animator, 物理系统
AR校园导览应用
AR开发成员
2023年9月至2023年12月
- 参与开发基于Unity3D和Vuforia的AR校园导览应用,实现了对校园地标建筑的识别与3D信息叠加展示。
- 负责3D模型导入与场景搭建,使用C#编写AR识别事件回调逻辑,实现用户点击交互展示建筑详情。
- 优化了模型显示性能,通过LOD技术将复杂场景渲染帧率从20FPS提升至40FPS,提升了用户体验。
Unity3D, Vuforia, AR, C#, 3D建模
2D Roguelike游戏《地牢探险家》
独立开发者
2023年3月至2023年6月
- 独立设计并开发了一款2D Roguelike地牢探险游戏,包含随机地图生成、战斗系统与背包系统。
- 使用C#实现基于Tilemap的随机地牢生成算法,以及角色战斗与敌人AI行为逻辑。
- 通过对象池技术优化子弹与敌人实例的创建与销毁,减少运行时GC压力,游戏在低端设备上稳定运行。
Unity3D, C#, Tilemap, 对象池, AI
工作经历
星跃互动科技有限公司
Unity3D开发实习生
2024年7月至2024年9月
上海
- 协助主程使用Unity3D开发休闲手游《宝石消消乐》的核心玩法模块,负责实现宝石交换与消除逻辑,通过优化算法将单次消除检测耗时降低30%。
- 参与UI界面搭建与交互逻辑实现,基于UGUI完成10余个界面预制体制作,并接入动画事件提升用户操作反馈流畅度。
- 使用C#编写游戏数据解析工具,将Excel配置表自动转换为ScriptableObject,使策划调整数值的效率提升50%。
- 配合团队进行每日构建与Bug修复,使用Git进行代码版本管理,累计提交代码30余次,修复逻辑缺陷20余个。
- 参与项目周会与技术分享,学习并实践了Unity引擎的资源管理及性能优化基础知识。
技能
编程语言
熟悉
C#, C++, Java, Python
游戏引擎
熟悉
Unity3D, UGUI, Animator, 物理系统, 粒子系统, Shader基础
工具与平台
基础
Visual Studio, Git, GitHub, Blender, Photoshop
3D数学与基础
熟悉
向量, 矩阵, 四元数, 坐标系转换, 碰撞检测
