
简介
中国美术学院动画专业应届毕业生,系统学习二维动画原理、角色设计与运动规律,熟练掌握 Spine、After Effects 与 Premiere Pro 等工具。在校期间独立完成三部短片动画与多个游戏角色动作练习,其中毕业设计短片入选学院优秀作品展。对动画节奏与表演细节有敏锐感知,乐于打磨每一帧画面,期待在游戏或影视动画团队中从基础做起,快速成长。
教育经历
中国美术学院
GPA 3.6/4.0
2021年9月至2025年6月
动画设计学士
主修动画设计,系统学习运动规律、角色设计、分镜与后期合成等核心课程。连续三年获得学院二等奖学金,担任动画社副社长,组织多次校园动画放映与工作坊活动。
项目经历
毕业设计二维短片《纸鸢》
独立动画创作者
2024年10月至2025年5月
- 独立完成一部时长 3 分 20 秒的二维手绘短片,涵盖剧本改编、分镜设计、原画绘制与后期合成全流程。
- 使用 TVPaint 绘制约 1200 张原画与中间帧,通过 After Effects 完成光影特效与镜头运动,突出纸鸢飘动的细腻节奏。
- 作品入选学院年度优秀毕业作品展,并在校内放映中获得师生好评。
二维动画, 分镜, TVPaint, After Effects
独立游戏《星海旅人》角色动作练习
动画设计(个人项目)
2024年3月至2024年6月
- 为一款像素风冒险游戏设计并制作主角的待机、行走、跳跃与攻击四套动作动画。
- 使用 Spine 完成骨骼绑定与逐帧调优,重点打磨跳跃的蓄力与落地缓冲,使动作更具重量感。
- 将动画导出为精灵图集并接入 Unity 测试,与开发者协作修正帧率与碰撞盒对齐问题。
Spine, 像素动画, Unity, 角色动作
课程项目:定格动画《午后》
角色设计与动画制作
2023年9月至2024年1月
- 与两名同学合作完成一部 1 分钟黏土定格动画,负责角色造型设计与逐帧拍摄的分镜规划。
- 使用 Dragonframe 拍摄约 900 帧画面,通过 Premiere Pro 完成剪辑与音效对位。
- 项目作为课程展映作品,获得班级最佳创意提名。
定格动画, Dragonframe, Premiere Pro, 角色造型
工作经历
杭州翼动动画工作室
动画设计实习生
2024年7月至2024年9月
杭州
- 参与一部儿童科普动画短片的中间帧绘制与上色,使用 Animate CC 完成约 300 帧原画补充,保证角色动作连贯流畅。
- 协助动画师使用 Spine 制作两个 Q 版角色的待机与行走循环动作,独立完成骨骼绑定与蒙皮调整。
- 根据导演反馈在 After Effects 中调整特效图层与转场节奏,将单集后期合成周期缩短约 1 天。
- 整理并归档项目素材与工程文件,建立统一的命名规范,提升团队文件检索效率。
技能
动画制作软件
熟悉
Spine, After Effects, Premiere Pro, Photoshop, Animate CC, Moho
动画原理
熟悉
运动规律, 十二法则, 关键帧, 中间帧, 节奏控制, 角色表演
美术基础
中级
角色设计, 分镜绘制, 色彩搭配, 人体结构, 速写
协作工具
了解
Git, Trello, Figma